Analyse de Madison – Un excellent mélange d’horreur classique et contemporaine.

Il peut sembler – et, en fait, c’est souvent le cas – que la horreur de survie est un genre qui est pratiquement né avec le jeu vidéo. Et bien que les éléments d’horreur et d’Halloween tels que les crânes, les démons et autres créatures à la moralité douteuse accompagnent les pixels depuis des décennies, la vérité est que la naissance de ce genre a eu lieu il y a moins de trois décennies. Dire quel est le titre qui a donné le coup d’envoi peut être, disons, quelque peu controversé – Alone In The Dark (Infogrames, 1994) comporte plus que sa part d’éléments d’horreur et Resident Evil (Capcom, 1996) a directement inventé le terme – mais s’il y a une bataille qui remporte la palme, c’est bien celle qui oppose deux façons presque antagonistes de comprendre l’horreur : la construction d’une atmosphère élaborée contre l’escalade constante de la tension qui est libérée par une bonne frayeur
Cette collision inépuisable va de pair avec la jeunesse insultante d’un genre qui découvre encore ses codes et ses formes de communication, se renouvelant avec de nouvelles formules toutes les quelques années et expérimentant des tendances qu’il hérite d’autres médias comme, évidemment, le cinéma. Mais si les jeux vidéo ont un avantage sur ces derniers, c’est bien sûr la longueur de leurs propositions. Lorsque la longueur d’un film l’oblige à opter pour un style atmosphérique ou à assaillir le public avec jumpscares et des effets puissants, les multiples heures que dure un jeu lui permettent de tourner autour des deux styles sans s’essouffler
C’est exactement le cas à Madison
Développé par Bloodious Games, Madison est un… horreur de survie à la première personne qui nous met dans la peau de Luca, un malheureux jeune homme qui, sans savoir comment, se réveille trempé de sang dans une pièce lugubre de la maison familiale. Alors qu’il tente de se souvenir de ce qui s’est passé, une voix agitée commence à lui demander d’expliquer ce qui s’est passé en frappant à la porte qui les sépare. N’ayant pas le temps de réfléchir, Luca se dirige vers la propriété adjacente, la maison de son défunt grand-père, pour gagner un peu de marge de manœuvre, et c’est là que son vieil appareil photo instantané apparaîtra, inexplicablement et soigneusement emballé…
Cet appareil photo instantané – ou Polaroid, si vous êtes plus familier avec la marque – sera sans doute l’un des éléments mécaniques les plus importants de Madison. Si l’on fait abstraction du fait qu’il se matérialise pratiquement à partir de rien, sa présentation indique clairement ses intentions. Il est montré dans toute sa gloire troublante, emballé comme s’il s’agissait du cadeau d’anniversaire des seize ans du protagoniste, en partie pour créer un faux sentiment de familiarité et en partie pour nous indiquer qu’il s’agit d’un cadeau empoisonné. Car si elle nous servira, en tant que joueurs, à révéler des indices et à prendre des clichés qui serviront de rappels pour résoudre les énigmes, à plus d’une occasion elle révélera à Luca des secrets, des entités et une imagerie plus que troublante qu’il préférerait, j’en suis sûr, garder cachée. Maintenant, le moment venu, ce mystérieux appareil sera un fidèle allié qui fera fuir de son puissant – et je suppose obscur – flash ceux qui tentent de contrecarrer nos enquêtes
Ce qui ne sera pas peu, d’ailleurs, puisque Madison est un titre qui combine, de manière très intelligente, des influences nombreuses et variées des plus disparates. horreur de survie. Du petit inventaire de classiques comme Resident Evil à la perspective à la première personne qui est la devise de la plupart des jeux d’horreur modernes, Madison parvient à créer un mélange intéressant qui suscite beaucoup d’intérêt même si, au final, il n’innove dans aucun de ses postulats. Cela ne veut pas dire, cependant, qu’il n’est pas remarquablement fluide dans presque toutes ses facettes. Avec un décor urbain plus que soigné – et étouffant – dont les intérieurs claustrophobes jouent avec des architectures impossibles et un quotidien en déliquescence, difficile de ne pas tracer une ligne droite reliant ce genre de lieux à l’œuvre phare de Hideo Kojima, P. T., une démo technique qui, à elle seule, relève du défi.T. Une démo technique qui, à l’époque de sa sortie, n’avait d’autre ambition que de servir de teaser jouable pour un futur Silent Hill et qui, contre toute attente, a influencé toute une génération de titres d’horreur contemporains, dont ce Madison.
En effet, Madison s’inspire non seulement des couloirs étroits de P. T., avec leurs angles à 90 degrés correspondants – parfaits pour faire de l’absence de frayeur une frayeur en soi – mais son puzzle final tortueux semble presque inspirer la conception du chemin de croix du pauvre Luca. Grâce à un mélange complexe d’énigmes dont la résolution oscille entre l’immédiat et le long terme, Madison passe de l’invitation à l’exigence d’une enquête inquisitrice dans les moindres recoins de lieux par ailleurs peu étendus. A tel point qu’un trophée/accord/diplôme Ministry Of Terror peut être obtenu pour avoir terminé le titre en moins de deux heures et demie, une tâche difficile à moins de connaître les énigmes comme si elles étaient signées de votre propre main
Toutefois, ces louanges sont quelque peu ternies par le fait que, comme c’est désormais le cas pour les incarnations modernes de la surviecertaines souches qui devraient être réévaluées pour faire avancer le genre. Madison emploie, comme beaucoup d’autres titres, un désastreux système d’auto-save, malheureusement couplé à une sorte de boucle lorsque l’on meurt aux mains d’ennemis qui nous ramènent au début de certains lieux comme si rien ne s’était passé. Lorsque les deux systèmes sont réunis, le résultat est une dilution du sentiment de perte et de risque qui, au final, dilue la tension qui devrait être générée dans un jeu d’horreur. D’autre part, Madison tente de compenser cela en offrant un plus grand défi dans la section des énigmes, mais la difficulté des énigmes est, dans certains cas, hors de contrôle, devenant dans certains cas frustrante et obtuse au-delà de leurs capacités
Cependant, Madison est un horreur de survie très intéressant et plein de coups. Il présente un équilibre précis entre une atmosphère angoissante et des frayeurs qui feront dresser les cheveux sur la tête du joueur le plus endurci, une bande-son qui maintient le joueur constamment sur ses gardes – les sons qui sortent de nulle part suffisent à vous faire sursauter de temps à autre – et une histoire sombre et dérangeante. Son gameplay ne réinvente pas la roue, mais la combinaison intéressante et intelligente d’influences qu’il présente est plus que suffisante pour faire le travail. Les seules imperfections sont les sauvegardes automatiques et les énigmes qui auraient dû être présentées d’une manière un peu plus conviviale. Mais si vous les trouvez toujours faciles, vous pouvez toujours essayer le mode difficile, où il n’y a pas d’indice. Ça, c’est de l’horreur