Aperçu de Cult of the Lamb

Diriger une secte est difficile. Vous devez maintenir un équilibre fragile entre le fait de tondre vos adeptes, de les rendre heureux et de veiller à ce que rien ni personne ne vienne saboter votre capacité à continuer à le faire à l’avenir. C’est pourquoi seules les structures les plus enracinées, ou les personnes les plus intelligentes, charismatiques et chanceuses, sont capables de mener à bien cette tâche. Bien sûr, la mise en place d’un culte n’est pas quelque chose de désirable, d’amusant ou que nous recommandons en toutes circonstances, mais dans le jeu vidéo, c’est une prémisse qui a tous les éléments nécessaires pour faire un jeu extrêmement intéressant, comme semble l’être Cult of the Lamb
Dans Cult of the Lamb, nous incarnons un agneau, le dernier de son espèce, qui se prépare à être sacrifié en l’honneur des anciens dieux cruels. Lorsque nous mourons, nous nous réveillons devant Celui qui attend, un dieu enchaîné par les anciens dieux, qui nous propose un marché : en échange d’une servitude éternelle, il nous ressuscitera et nous accordera des pouvoirs pour nous venger de ceux qui nous ont fait du tort, ce qui fera de nous le chef d’un culte en l’honneur de Celui qui attend
À partir de ce moment, le jeu se diversifie en deux phases clairement différenciées mais qui se renforcent mutuellement. D’une part, il y a le rogueliteoù nous chercherons à atteindre les anciens dieux et à les vaincre, en commençant par des armes différentes pour chacun d’eux. exécuter et perdre une partie des ressources collectées en cours de route si l’on meurt avant d’en finir avec l’hérétique qui domine chaque nouvelle zone. D’autre part, nous avons la partie gestion, où nous nous occupons de nos adeptes en leur donnant notre bénédiction, en leur assignant des tâches et, en général, en gérant la secte pendant que nous ne sommes pas présents pour nous assurer que chacun fait son travail
Le plus intéressant est peut-être de constater que, bien qu’il s’agisse d’une version préliminaire du jeu, tout semble déjà parfaitement imbriqué. Chaque fois que nous partons en expédition, nous obtenons des matériaux, des adeptes, de la nourriture et des améliorations dont nous aurons besoin à la base, tout comme chaque fois que nous sommes à notre base, nous obtenons des améliorations pour notre personnage et les améliorations dont nous aurons besoin pour notre personnage. fonctionnecréant une corrélation parfaite entre les deux aspects du jeu
En fait, le plus intéressant a été de voir comment nous nous adaptons naturellement à ces cycles. Nos adeptes dorment la nuit et n’aiment pas être réveillés, et si l’on ajoute à cela le fait que certaines actions, comme les sermons ou les bénédictions, ne peuvent être faites qu’une fois par jour, il y a un cycle naturel dans lequel il faut faire les choses. Le jeu nous encourage, à travers ses mécanismes, à trouver un moyen de gérer les affaires de la journée à la base de manière à avoir le temps de partir en expédition, de revenir le lendemain, d’avoir le temps de faire nos affaires quotidiennes avant la fin de la journée, puis de recommencer. Tout cela se fait en boucles, du moins pour la partie du jeu à laquelle nous avons pu jouer, qui ne dépassent pas dix à quinze minutes. Cela signifie qu’aucune des deux parties du jeu ne semble jamais lourde en alternant constamment entre la gestion et les expéditions, le jeu est extrêmement rapide à tout moment
Mais au-delà de la gestion, les choses ne sont pas faciles quand on est sur le terrain. Avec des niveaux instanciés dans le style de Slay The Spire ou Inscryption, qui ne nous donnent que plusieurs salles au lieu d’un seul combat à la fois, nous devons progresser dans des combats de style ARPG avec des améliorations aléatoires de cartes de tarot qui nous rappellent fortement The Binding of Isaac. Tout cela avec une esthétique adorable de personnages aux yeux énormes et au sourire éternel qui cache de sombres transformations, des crimes terribles, une quantité surprenante d’excréments et de vomissures si vous ne gérez pas soigneusement leur régime alimentaire, et un récit profond et sinistre qui promet de nous plonger dans un gouffre de misère uniquement possible aux mains de dieux qui semblent être nés des coins les plus sombres de l’imagination humaine, même si ces mêmes dieux semblent adorables
Cependant, nous ne savons pas encore ce que le jeu fera de sa narration, car nous ne sommes allés que jusqu’à l’affrontement avec le premier dieu, qui, une fois qu’il s’est servi de ses cultistes, n’était pas aussi adorable qu’il n’y paraissait. Cependant, si cette première approche de Cult of the Lamb nous a montré quelque chose, c’est que sa boucle de gameplay est extrêmement addictive, que son récit promet beaucoup et que son art parvient à combiner parfaitement l’adorable et le sinistre dans une traduction parfaite de l’esthétique du jeu. kawaii.
Le Culte de l’Agneau, dans ces premières parties, nous a appris que diriger un culte est difficile. Jusqu’à sa sortie le 11 août, nous devrons donc attendre patiemment pour voir si, en plus de nous faire réfléchir sur la difficulté d’être le leader d’une secte nouvellement créée, le jeu tient ses promesses. Parce que si c’est le cas, nous pourrions parler d’un de ces jeux vidéo qui, comme les cultes les plus réussis, laissent une marque indélébile sur la psyché de la race humaine