Aperçu du Rollerdrome – Une combinaison aussi improbable qu’efficace

N’ayant pas encore récupéré de la sortie d’OlliOlli World en février dernier, Roll7 a annoncé en juin qu’elle avait encore un autre jeu en préparation pour plus tard cette année. Rollerdrome semble découler d’une idée simple mais efficace : combiner les forces de l’entreprise. On y retrouve l’amour du patinage d’OlliOlli, le tir stylé de Not a Hero et la précision de la compétition de Laser League, mais c’est aussi un titre doté d’une personnalité propre qui tire le meilleur parti de son esthétique d’illustration de Moebius
Dans Rollerdrome, nous incarnons Kara Hassan, la recrue de la compétition qui donne son nom au jeu. Ce sport télévisé violent organisé par la Matterhorn Corporation est le principal passe-temps de l’année 2030. Une série de candidats s’affrontent aux “locaux” (des soldats armés jusqu’aux dents dans le seul but d’éliminer les candidats) et tentent de gagner la faveur du public en enchaînant leurs meurtres avec des figures de patinage en ligne. Certaines séquences à la première personne nous laissent imaginer ce qui se cache derrière cet événement macabre, mais le jeu nous envoie rapidement sur la patinoire pour prouver notre valeur
Chaque niveau nous projette immédiatement dans des arènes plus ou moins fermées (dans certains cas, nous pouvons tomber de la scène) avec différents ennemis qui se plieront mieux à certains types de stratégies. Dans les six premiers niveaux, nous avons accès à trois types d’armes : nous commençons avec une paire de pistolets, puis nous obtenons un fusil à pompe et, peu avant la fin de l’épisode, nous avons accès à une arme à feu. aperçu on a un lance-grenades. Chacune a ses propres particularités et il n’est pas aussi simple de toujours tirer sur la plus puissante. Par exemple, certains soldats équipés de lance-grenades, après avoir subi des dégâts, se couvrent temporairement d’un bouclier impénétrable. La façon la plus efficace de les achever est donc de vider un chargeur des deux pistolets sans leur laisser le temps de récupérer, car avec le fusil à pompe ou la grenade, ils survivront au premier coup
Le principal moyen de recharger les balles est le plus grand atout du jeu : pour augmenter la jauge de munitions, nous devrons réaliser des tours sans arrêt. Nous ne pouvons pas faire l’impasse sur la partie stylistique pour nous concentrer sur le tournage, mais nous devons enchaîner les deux si nous voulons survivre. Pour accentuer cet aspect, la jauge de munitions est partagée entre toutes les armes, donc si nous tirons la moitié d’un chargeur de pistolet, lorsque nous passons au fusil de chasse, nous commencerons également avec la moitié des cartouches disponibles. Pour rester en vie, il faut être toujours mobile et essayer des astuces
Le système de combo est relativement simple, puisqu’il n’y a que deux types principaux de combos : saisit y moudsavec la possibilité de faire flips pour modifier le saisit. Les figures les plus avancées sont exécutées en appuyant sur les touches de direction quelques fois avant que la figure ne soit exécutée. saisirEt s’il est déjà difficile de se concentrer dans des conditions normales, avec une douzaine de personnes essayant de vous prendre la tête, ça ne s’arrange pas. Heureusement, le jeu nous fournit un système qui nous permet de mieux planifier nos actions : le ralenti
Il y a deux façons d’activer le ralenti dans Rollerdrome : lorsque vous visez avec la gâchette, le temps ralentit brièvement, et aussi si vous esquivez une attaque exactement au bon moment (les indicateurs passent du rouge au blanc pour marquer la fenêtre d’opportunité). Si nous réalisons une feinte parfaite – ce qui nous permettra également d’avoir quelques balles supplémentaires – et que nous visons, la réponse lente est activée, ce qui non seulement ralentit encore l’action, mais marque les ennemis plus clairement et nous permet d’infliger plus de dégâts à chaque tir, car pendant quelques secondes ils sont capables de percer l’armure. Le bullet time est un mécanisme fatigué, mais il fonctionne très bien dans Rollerdrome car il nous permet de contrôler des situations chaotiques, ajoutant une touche de stratégie à l’action plus débridée
Chaque niveau comporte une série de défis destinés à nous enseigner des techniques avancées au-delà des tutoriels, en mettant en avant des moyens plus efficaces d’éliminer certains ennemis ou des astuces que nous aurions pu manquer. Bien qu’ils soient techniquement optionnels, vous aurez besoin d’un minimum pour passer au niveau suivant Rollerdrome ne veut pas seulement que vous jouiez passablement si vous voulez avancer dans son monde
À en juger par ce premier aperçu de Rollerdrome, il semble que Roll7 ait opté pour un concept simple exécuté efficacement. L’ensemble du jeu est construit autour de l’idée que glisser sur la piste avec style est tout aussi important que d’être mortel avec son arme il a une compacité arcade pure et il n’y a pas d’éléments superflus. Il reste à voir comment le jeu atterrira les niveaux plus avancés, mais au moins les bases sont bien couvertes