Comme un dragon : Ishin ! – Une grande aventure de samouraïs [Review]

Sorti à l’origine uniquement au Japon, Comme un dragon : Ishin !le jeu de la franchise connue dans le monde entier sous le nom de Yakuza, arrive enfin dans d’autres régions avec un remake développé sur l’Unreal Engine. Abandonnant l’époque actuelle, le titre se dirige directement vers le passé, dans un Japon où les samouraïs arpentaient encore les rues et où les conflits se réglaient à l’épée.
Au cours de votre périple situé en 1860, vous constaterez que le nouveau jeu de SEGA offre un contenu extrêmement robuste, avec une campagne principale considérablement étendue et un certain nombre d’activités annexes qui s’avèrent très intéressantes. Like a Dragon Ishin ! arrive pour se consolider comme l’une des grandes sorties de l’année.
Sakamoto Ryoma
Dans Like a Dragon : Ishin ! les joueurs suivront une intrigue remplie de visages familiers de la franchise Yakuza, qui prennent ici d’autres rôles. Dans le rôle principal, nous avons Kazuma Kiryu, qui est maintenant Sakamoto Ryoma, un samouraï qui se lance dans un voyage de vengeance et de justice, tout en voulant changer le destin du pays avec un rêve d’égalité.
En un seul chapitre, Ishin ! introduit ce qui va servir de pilier majeur à toute son intrigue. Ryoma est accusé d’un meurtre qu’il n’a pas commis, et doit donc devenir un fugitif pour retrouver son honneur et venger un être cher. Dans ce scénario, vous vous embarquez dans un voyage qui comporte de nombreux rebondissements du début à la fin, l’intrigue du jeu s’avérant assez élaborée et captivante. Like a Dragon : Ishin ! parvient à introduire de nouveaux personnages dans l’intrigue avec une certaine facilité, les rendant utiles pour la suite du scénario.

En parlant des personnages présentés, ils sont nombreux. Ishin ! n’épargne ni les noms ni les visages, mettant le joueur face à ce que l’on appelle des personnages gris, ou du moins quelque chose qui s’en approche. Dans Ishin !, il est difficile de comprendre rapidement qui est votre allié et qui est votre ennemi, tout comme le jeu brise à plusieurs reprises vos attentes et vos convictions, présentant des rebondissements et des révélations qui changent le cours des choses et modifient également la façon dont vous voyez certains personnages.
Ishin ! est long. En vous concentrant sur la campagne principale, vous dépasserez très probablement les 20 heures de jeu, et l’une des grandes forces du titre est d’être capable de maintenir l’intrigue intéressante à chaque nouveau chapitre. Il y a toujours un nouvel élément, il y a toujours un événement qui change la structure de l’intrigue, et tout se termine de manière satisfaisante à mesure que vous avancez dans le voyage et obtenez plus de réponses.
Mais le jeu n’échappe pas non plus à certains problèmes. L’avalanche d’organisations et de noms différents qui surgissent au cours de l’intrigue peut s’avérer délicate. Si d’un côté tout est très captivant et bien développé, il peut aussi arriver que le joueur soit désorienté par un trop-plein d’informations. Au Brésil, ce fait peut devenir plus problématique puisque le titre ne dispose pas de sous-titres en PT-BR.
L’habileté du samouraï
S’il est loué pour son scénario et ses personnages, Like a Dragon : Ishin doit également être apprécié pour ses excellents combats. Sakamoto Ryoma dispose de quatre styles de combat différents, et chacun d’entre eux semble avoir un impact direct sur la jouabilité, même si vous réalisez que vous passerez en fait la quasi-totalité du jeu à n’utiliser que deux options.
Les styles disponibles pour Ryoma sont Brawler (poings uniquement, pas d’armes), Gunman (armes à feu uniquement), Swordsman (épée uniquement) et Wild Dancer (épée et revolver). Vous n’utiliserez probablement Brawler qu’aux moments où le jeu exige de ne pas utiliser d’armes mortelles, tout comme Gunman s’avère peu utile avec l’existence d’un autre style où armes à feu et épées se mélangent.

Cependant, ne pensez pas que le système de style est dispensable. Bien que deux options ne soient pas rentables, elles fonctionnent tout de même de manière très originale, et le brio devient encore plus grand lorsqu’on compare Swordsman et Wild Dancer. Dans le style Swordsman, vous pourrez bloquer les attaques avec votre épée et effectuer des frappes beaucoup plus puissantes qui infligent des dégâts plus importants. Cependant, vos mouvements sont plus lents, ce qui inclut vos esquives. Avec Wild Dancer, en plus de tirer des coups avec votre revolver, vous effectuerez des coups beaucoup plus rapides et pourrez esquiver les attaques plus facilement.
Il est assez intéressant, et amusant, de voir comment chaque style de combat modifie le combat. Il est satisfaisant de constater que pour chaque défi, vous disposerez d’une option plus utile et fonctionnelle, notamment lors des combats de boss. De cette manière, Like a Dragon : Ishin ! livre un combat très fonctionnel et amusant, qui reste varié et intéressant jusqu’à la fin du voyage, notamment avec la progression de votre personnage, qui vous permet de débloquer de nouvelles compétences et combos. A noter que le changement de style de combat lors des affrontements est très facile et pratique.
Compétences et Bosses
Toujours en parlant du combat du jeu, nous avons d’autres raisons qui font de Like a Dragon : Ishin un titre très compétent dans les sens les plus variés. Habituellement, quelque chose que je prends beaucoup en considération dans un jeu est son arbre de compétences, et je suis extrêmement satisfait lorsque je vois que le titre livre quelque chose qui fait vraiment une différence dans l’évolution de mon personnage, offrant des compétences et des coups qui ne sont pas dispensables. Heureusement, Ishin ! sait très bien le faire.
Au fur et à mesure que vous utilisez les styles de combat, vous gagnez des points de compétence qui peuvent être utilisés spécifiquement pour chacun d’entre eux, et vous gagnez également des “orbes d’entraînement” qui sont des points de compétence qui peuvent être utilisés dans n’importe lequel des styles. Tout au long du jeu, on se rend compte que l’utilisation des points génère un réel impact sur le gameplay, soit en augmentant la puissance de vos attaques, soit en débloquant de nouveaux combos et mouvements. Ryoma dispose également d’attaques spéciales qui peuvent être réalisées lorsque vous chargez votre Heat, ce qui rend le tout plus varié et permet d’utiliser des coups plus puissants sur les ennemis.

Dans un jeu où le combat est compétent et l’arbre de compétences aussi, tout gagne encore plus de poids quand on affronte les boss, et par ici il y en a beaucoup. Entre les boss et les mini-boss, vous affrontez plusieurs ennemis qui ont différents types de mouvements et de caractéristiques. Comme le jeu présente de nouveaux défis, vous devez vous adapter à chaque combat et choisir le style de combat idéal pour affronter chaque adversaire. Les combats de boss sont très excitants dans leur grande majorité, présentant des combats variés et très difficiles.
Tout comme Ryoma a des styles de combat différents, chaque boss a également ses propres mouvements qui donnent au joueur le sentiment que chaque confrontation contre le boss est unique et très divertissante.
Un Kyo plein de possibilités
En explorant Kyo, vous vous rendrez compte que le jeu offre du contenu en abondance. Si la campagne principale est déjà suffisante pour atteindre des heures et des heures de jeu, avec les activités annexes cela s’étend encore de manière considérable.
Cependant, ce qui peut déplaire au joueur, c’est le fait qu’à certains moments, les quêtes annexes se sont présentées de manière “intrusive”, avec une scène qui démarre sans que le joueur ne l’ait choisi. Ainsi, un dialogue se lance, parfois même dans des moments où le joueur marche dans les rues de Kyo, pressé d’arriver à l’endroit où il va avancer dans la campagne principale.
En dehors de ce fait, les quêtes secondaires doivent être appréciées pour leur grande variété. Enfants demandant de l’aide, étrangers voulant parler, personnes ayant besoin de se défendre… ces histoires peuvent délivrer aussi bien quelque chose de plus sérieux que quelque chose de plus humoristique, et constituent un plateau bien rempli pour ceux qui souhaitent explorer Kyo en toute tranquillité tout en simulant une vie réelle dans le rôle d’un samouraï.
En outre, le jeu propose toujours une énorme liste de mini-jeux, ce qui est déjà caractéristique de la franchise Yakuza. Ryoma peut danser, jouer, participer à des courses de poulets et bien plus encore. De nombreuses activités rendent le titre plus robuste et beaucoup plus attrayant pour ceux qui veulent partager leur temps entre la campagne principale et d’autres possibilités plus détendues.
Quelques problèmes et un peu déséquilibré
Malgré ses nombreux succès, Like a Dragon : Ishin ! présente également quelques problèmes. Au cours du voyage, j’ai remarqué des chutes d’images dans certaines scènes, de même qu’il était extrêmement fréquent de voir des PNJ disparaître ou apparaître comme par magie à différents moments du jeu, notamment lors de la transition vers des scènes ou des dialogues. De plus, les textures étaient également problématiques dans différentes cutscenes, prenant beaucoup de temps à charger.
Un autre problème du titre est le fait que Ryoma est appelé dans la mêlée par de nombreuses personnes dans les rues de Kyo, ce qui finit par devenir lassant. Il y a de nombreux groupes qui déclenchent automatiquement une confrontation, et plusieurs fois vous ne pourrez pas vous échapper. A un certain moment du voyage, le joueur peut se lasser de ces combats qui ne veulent rien dire et qui sont juste là pour vous faire perdre votre temps.
Le titre montre aussi un peu un problème d’équilibrage quand on remarque qu’à partir d’un certain moment de l’aventure, après avoir beaucoup monté son personnage, la plupart des ennemis communs deviennent des proies faciles. Avec les points de compétence distribués et avec des armes plus puissantes, vous commencez à éliminer les adversaires les plus simples avec une extrême facilité, ce qui enlève une partie du défi, surtout dans la dernière ligne droite du voyage.
Le verdict

Like a Dragon : Ishin ! est un jeu robuste et très compétent. Le bon scénario, plein de rebondissements et de personnages intéressants, maintient toujours l’intérêt du joueur à poursuivre l’intrigue. Avec un excellent combat, le titre offre beaucoup de variété dans les affrontements et parvient à délivrer un grand sentiment de récompense après chaque combat de boss gagné.
Avec beaucoup de contenu, le jeu édité par SEGA est un must-have pour les fans de Yakuza et un excellent moyen de présenter la franchise à de nouveaux joueurs.
Comme un dragon : Ishin !
- Un scénario captivant
- Superbe combat
- Bon arbre de compétences
- Des combats de boss amusants et variés
- Beaucoup de contenu
- Textures problématiques
- Combats excessifs dans les rues de Kyo
- Baisses d’images
- L’avalanche de noms et d’informations peut être un peu confuse.