Dead Space est si effrayant que vous ne pouvez pas y jouer la nuit avec des écouteurs.

Le remake de Dead Space sortira le 27 janvier et sera l’un des titres les plus attendus de l’année. Après que la trilogie publiée par Electronic Arts soit devenue l’un des principaux noms du survival horror, le premier jeu revient avec une version entièrement mise à jour pour la génération actuelle, avec des graphismes améliorés, un meilleur son et des mécanismes qui promettent d’être encore meilleurs.
Dead Space étant un jeu d’horreur, il est évident qu’il vise à effrayer le plus possible les joueurs, et il semble que le titre y parviendra. Selon David Robillard, directeur technique du remake, le titre sera vraiment effrayant, surtout pour ceux qui jouent avec un casque.
Même le directeur a peur d’affronter
Dans une interview pour Play Magazine, qui a été reproduite par Games Radar, David Robillard a révélé que même pour lui, il est difficile d’affronter les horreurs de Dead Space Remake. Le directeur technique a déclaré qu’il préférait jouer pendant la journée pour ne pas ressentir autant de peur, et a également dit que lorsqu’il affronte le voyage dans l’espace la nuit, il ne peut pas utiliser d’écouteurs en raison de l’atmosphère extrêmement effrayante.
M. Robillard a également fait l’éloge de la nouvelle génération, déclarant qu’elle permet de créer une expérience encore meilleure grâce aux nouvelles fonctionnalités du genre.
“Je ne peux pas porter d’écouteurs quand je joue la nuit. C’est effrayant comme l’enfer, le niveau de réalisme et d’atmosphère est impressionnant. Pas seulement dans les graphiques. Le son, les effets, les systèmes qui tentent d’effrayer. Tout cela pourrait être fait sur PS4, mais pas au niveau où nous le faisons. Et cela permet vraiment à l’équipe d’ajouter beaucoup de choses cool au genre, créant ainsi une expérience plus cohérente.”
Dead Space Remake sortira le 27 janvier sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Vous pouvez consulter la configuration minimale et recommandée pour exécuter le jeu sur PC à ce lien.