Digimon Survive : critique – Le problème n’est pas qu’il s’agisse d’un roman visuel

À ce stade, je pense qu’il n’échappe à personne que Digimon Survive a une approche très particulière, à la fois au sein de sa propre franchise et dans le genre des RPG de monstres que l’on peut recruter et utiliser pour se battre. Le curieux mélange de visual novel post-apocalyptique et de combat tactique, qui n’est que partiellement hérité des autres volets précédents, comme la saga Cybersleuth, nous offre une approche assez authentique et différente de Digimon. Un jeu qui, bien sûr, ne plaira pas à tout le monde de la même manière, mais qui, au moins, quand on commence à y jouer, ressemble à quelque chose qui pourrait devenir un bon endroit pour développer une histoire indépendante un peu plus mature que d’habitude et, en même temps, rassembler une bonne poignée de références nostalgiques et de systèmes plus classiques
Quelques chapitres plus tard, nous aurons abandonné pratiquement tout espoir que cela se produise
L’intrigue de Digimon Survive tourne autour d’un groupe d’adolescents qui s’installent dans une région rurale du Japon dans le cadre d’un camp d’été. Au cours de l’excursion, ils finissent par enquêter sur les ruines d’un ancien sanctuaire suspect qui finit par les transporter dans le monde des Digimon. Le protagoniste principal, Takuma, y rencontre son compagnon, Agumon. Petit à petit, nous rencontrerons le reste du groupe d’étudiants, qui ont également trouvé leur Digimon respectif, et nous tenterons de les guider dans leur survie dans ce monde étrange jusqu’à ce que nous trouvions enfin la cause de cet événement. Et, peut-être, nous trouverons un moyen de rentrer chez nous
L’histoire se déroulera principalement par le biais du texte. Dans la perspective de Takuma, nous allons converser avec nos compagnons d’aventure et, parfois, nous pourrons décider de ce que nous allons leur répondre. Certaines réponses modifieront notre “karma” : bien que le jeu ne le dise pas explicitement, utiliser l’option à gauche de l’écran nous inclinera vers le karma de la moralité, celle du centre vers la colère, et celle de droite vers l’harmonie. Le karma qui domine notre personnage aura un impact direct sur la fin que nous obtiendrons dans notre première partie, et conditionnera également les différentes évolutions auxquelles notre Agumon pourra accéder. Cependant, toutes les options que nous choisissons n’auront pas un effet direct sur le karma : certaines serviront à améliorer – ou à détériorer – notre relation avec nos compagnons. Par exemple, face à la diatribe qui consiste à savoir s’il vaut mieux rester calme et s’abriter ou risquer d’explorer et de chercher de la nourriture, certains personnages réagiront positivement et d’autres négativement. Ainsi, lors du choix des options de dialogue, nous devrons tenir compte non seulement de nos intérêts personnels, mais aussi de ce que nous savons de nos différents compagnons, et de ceux que nous voulons privilégier par rapport aux autres
Un système qui part certainement d’une bonne intention, mais dont les coutures sont automatiquement évidentes. D’une part, il est extrêmement facile de s’entendre avec tout le monde : il est très rare que l’on puisse prendre une décision qui mécontente vraiment l’un des personnages secondaires, et même les moments de tension dramatique sont très clairement des raccourcis du bon choix à faire. D’un autre côté, ce que nous décidons n’aura presque jamais d’incidence réelle sur ce qui se passe en fin de compte. Si nous choisissons toujours l’option la plus évidente, il se peut que nous ne remarquions pas l’astuce mais dès que nous essayons de prendre la tangente et de faire des choix un peu moins archétypaux, le jeu nous redirige automatiquement vers l’option qu’il pense que nous aurions dû choisir. Par exemple, face à certains ennemis puissants, nous avons la possibilité de choisir de nous battre ou de fuir. Le jeu veut clairement que nous prenions l’option de courir, et si nous ne le faisons pas, nos compagnons refuseront d’accepter notre décision et partiront quand même. Bien que vous puissiez penser au départ que les statistiques de votre personnage pourraient avoir un impact sur le déroulement de l’histoire, à l’exception du moment spécifique à la fin du jeu où vous êtes explicitement averti que l’histoire est sur le point de bifurquer, les choix que vous faites ont peu ou pas d’impact
En plus des scènes dans lesquelles l’histoire se déroule directement, chacun des douze chapitres du jeu sera divisé en différentes phases. Les phases d’exploration vous encouragent à vous déplacer à travers les différents scénarios qui s’offrent à vous, à la recherche d’indices sur ce qui se passe. En général, pour traverser ces sections, nous devrons parler aux différents personnages, qui partageront avec nous les informations qu’ils ont recueillies. En outre, nous pourrons explorer les différents scénarios par nous-mêmes, en utilisant l’appareil photo de notre téléphone portable pour rechercher des sortes de “perturbations” qui nous aideront parfois à faire avancer l’intrigue et qui, à d’autres occasions, nous fourniront de nouveaux objets ou des pièces à collectionner. D’autre part, il y aura également des segments d’action libre, dans lesquels, là encore, nous nous déplacerons sur les cartes, cette fois avec un nombre limité d’actions, et nous pourrons choisir de passer du temps avec les personnages pour mieux les connaître. Pour de nombreux joueurs, ce type de structure peut rappeler, par exemple, la série Persona d’Atlus il s’agit toutefois d’une impression superficielle, car nous aurons toujours suffisamment de points d’action pour établir une conversation avec tous les membres de notre groupe, et l’impact de notre relation avec eux sur l’intrigue du jeu est, à quelques exceptions près, presque nul. En pratique, il n’y a pas beaucoup de différence entre les deux parties du jeu, et les segments d’action libre n’offrent pratiquement aucune possibilité réelle d’interaction avec les personnages
Avec tout cela sur la table, et comme je suis sûr que vous l’avez déjà remarqué, nous allons passer la grande majorité de nos heures de jeu à lire des dialogues. Malgré ce que peuvent dire la poignée d’utilisateurs mécontents qui ont décidé de s’approprier le jeu, nous passerons la grande majorité de notre temps à lire des dialogues. critique-bombardement du jeu parce qu’ils n’ont pas lu correctement la description qui en est faite sur la page Steam et dans les bandes-annonces, le problème de Digimon Survive n’est pas qu’il s’agit d’un roman visuel. L’approche d’un groupe de jeunes gens faisant lentement face à leurs problèmes et luttant pour survivre et mûrir avec leurs compagnons Digimon pourrait très bien créer des textes et des dialogues intéressants, des scènes tendues ou excitantes, et des moments mémorables. Le problème avec Digimon Survive, c’est qu’en dépit du fait que le jeu consacre une grande partie de son temps aux dialogues et à la narration, l’écriture du jeu est au mieux médiocre et au pire mauvaise
Je ne dirais pas une telle chose à la légère, mais il n’y a qu’un nombre limité de fois où l’on peut avoir les trois mêmes conversations vides pendant les trente heures environ qu’a duré ma première partie du jeu avant que je ne tire un trait. Pendant pratiquement les deux tiers du jeu, la grande majorité des dialogues entre Digimon et les humains, ou entre les enfants humains, sont, en général, totalement insipides et ne contribuent pas à développer réellement l’intrigue ou les personnages eux-mêmes. Quatre-vingt-dix pour cent des dialogues du début du jeu consistent en des enfants qui disent de façon cyclique qu’ils ont peur, qu’ils veulent rentrer chez eux et qu’ils aiment beaucoup leurs Digimon des sentiments louables, certes, mais qui perdent leur sens après une vingtaine de fenêtres de texte exactement identiques. Le jeu a également tendance à penser qu’apporter une perspective “adulte” à la franchise Digimon s’accompagne de quelques morts cruelles qui n’ont pratiquement aucun impact sur le développement principal des personnages. Pendant ce temps, nous ne voyons pratiquement aucun progrès dans leur façon de penser ou de gérer la situation dans laquelle ils se trouvent. Digimon Survive prend des douzaines d’heures pour établir le conflit principal de son récit, et au moment où cela se produit, il est très difficile de s’intéresser vraiment à ce qui se passe. Même si c’est le cas, le besoin pressant de raconter en trois chapitres les histoires, les problèmes et autres événements fantastiques qu’il n’a pas été possible d’expliquer dans les neuf chapitres précédents laisse beaucoup de traces et rend la résolution de l’intrigue insatisfaisante parce que trop rapide
Heureusement pour nous, Digimon Survive ne contient pas que du texte. Il y a aussi des sections de combat, en quantité beaucoup plus limitée mais toujours présente. Chacun des enfants choisis est accompagné d’un Digimon que nous pouvons utiliser au combat. Comme les combats obligatoires au sein de l’intrigue sont très limités et ne peuvent pas être répétés, il existe également une option de “combat libre” dans les sections d’exploration et d’action libre où nous pouvons affronter des monstres aléatoires et même les recruter dans notre équipe
Sinon, le combat est une incarnation simple mais efficace d’un RPG tactique au tour par tour. En fonction de la vitesse de nos Digimon et des Digimon adverses, un ordre sera établi grâce auquel nous déplacerons les monstres sur les cases de la carte, en utilisant différentes attaques ou la possibilité de se digivoler pour les rendre plus puissants. Garder nos Digimon digivolus nous coûtera des points de compétence à chaque tour, tandis que les garder dans leur forme initiale nous permettra d’en récupérer une petite quantité à la fin du tour. Cela crée une dynamique assez frappante où nous devons établir une stratégie pour savoir quand digivoler nos créatures pour les rendre plus fortes et plus résistantes, et quand les protéger pour les garder dans leur forme la plus faible et ainsi gagner plus d’espace pour utiliser des attaques particulièrement fortes plus tard. Le triangle habituel des types de Digimon (virus, vaccin et données) est également présent, et chacun d’entre eux aura des forces et des faiblesses différentes face aux attaques élémentaires. Certains objets trouvés à la fin des batailles et lors des explorations nous permettront, en les équipant à chaque créature, de leur faire apprendre des attaques spécifiques ou d’améliorer leurs statistiques
La variété de Digimon que l’on trouvera tout au long de l’aventure et que l’on pourra utiliser dans notre équipe est d’une centaine, et est assez variée le jeu est cependant partial quant à l’utilisation des Digimon qui accompagnent les personnages. Les Digimon “principaux” de notre équipe gagneront de nouvelles digievolutions grâce à l’histoire et à l’affinité que nous avons avec leurs propriétaires. Ils auront également différents bonus en combat et la possibilité de “parler” à l’enfant choisi en question pour obtenir une amélioration de leurs statistiques. Les Digimon que nous recrutons en combat libre, cependant, nécessiteront des objets spéciaux que nous obtiendrons tout au long de l’histoire pour obtenir leurs formes plus puissantes, et n’auront pas la possibilité de parler aux protagonistes. Ainsi, alors que ceux qui connaissent bien la série voudront passer du temps à capturer et à entraîner leurs Digimon préférés, j’ose dire que la grande majorité des joueurs se contenteront d’utiliser les Digimon standard et ne s’intéresseront pas particulièrement aux autres
Le fait que le combat de Digimon Survive soit simple n’est pas un problème, et en fait, cela le rend sensiblement plus agile et plus agréable dans les premières phases du jeu. Cependant, au fur et à mesure que l’on progresse, il finit par souffrir d’une difficulté trop faible et, surtout, d’une trop grande répétitivité. Il n’y a qu’une poignée de cartes sur lesquelles se battre, qui sont constamment répétées et, en plus de cela, on s’aperçoit rapidement que le jeu nous oblige à battre constamment les quatre ou cinq mêmes boss, encore et encore. Pourquoi un titre avec une telle variété de créatures limite l’histoire principale à nous faire chasser les mêmes boss encore et encore, parfois dans des combats successifs qui nous obligeront à jouer et battre la même bataille plus de cinq fois, m’échappe. Il y a des raisons d’intrigue qui justifient, bien sûr, le fait que nous devions constamment répéter ces confrontations, mais au bout du compte, cela finit par être quelque peu frustrant de savoir que nous pourrions profiter de combats beaucoup plus variés avec des monstres qui sont, en fait, programmés dans le jeu, et qu’au lieu de cela Digimon Survive nous oblige à répéter les mêmes situations encore et encore. La courbe de difficulté, bien que convenable et définitivement accessible pour les nouveaux joueurs ou ceux qui veulent se concentrer sur l’histoire, deviendra rapidement trop facile pour ceux qui ont une certaine expérience du genre. Les évolutions les plus puissantes des principaux Digimon peuvent, dans les derniers stades du jeu, abattre facilement les ennemis les plus puissants d’une seule attaque, ce qui crée des situations quelque peu bizarres où nous affaiblissons un boss à plusieurs niveaux du premier coup, et où le jeu nous incite à le frapper une ou deux fois de plus afin de déclencher la cinématique prévue pour lui
Je ne pense pas, malgré tout, que Digimon Survive soit un titre impossible à apprécier. Les fans de la série apprécieront les apparitions de leurs monstres préférés, les références à d’autres jeux vidéo et à d’autres moments de la série, ou simplement le fait de revisiter la structure narrative familière d’enfants perdus contraints de grandir trop vite et de se confronter à leurs propres limites. Cependant, après avoir effectué plusieurs de ses parcours, il ne fait aucun doute que c’est un jeu qui manque de concentration. Il veut se concentrer sur son texte, mais le texte n’est pas assez bon il veut donner plus de punch à la formule Digimon avec ses combats, mais l’impossibilité de compliquer ces derniers à l’excès pour ne pas aliéner les joueurs qui veulent se concentrer sur l’histoire finit par les rendre quelque peu ennuyeux. La traduction en espagnol n’est pas mauvaise, mais il y a un manque de correction et de corrélation avec les images montrées, ce qui, en de nombreuses occasions, rend certaines mécaniques ou situations plus compliquées qu’elles ne devraient l’être, rendant encore plus difficile de profiter du jeu dans son ensemble. Le résultat fait particulièrement mal car Digimon Survive, avec tous ses défauts, exprime toujours des intentions pures et volontaires dans sa perception de sa propre franchise, et dans le désir d’en faire quelque chose de nouveau mais les bonnes intentions, comme vous le savez, ne sont pas toujours le plus important dans ces cas-là