God of War Ragnarok est absolument souverain. [Review]

Ragnarok est arrivé, car le destin est implacable. Oui… le sort s’acharne, ce qui ne veut pas dire que vous n’êtes pas capable de façonner votre propre voyage. Entre prophéties, destin et devoir, God of War Ragnarok est un voyage intime, palpitant et extrêmement puissant qui parle de défier le destin et de créer son propre avenir. Si 2018 Santa Monica a inauguré une nouvelle phase pour Kratos, le nouveau titre ne sert pas seulement à clore le bref passage de la franchise dans la mythologie nordique, mais est aussi une excellente façon de couronner une histoire qui a commencé à être racontée sur la PS2.
Voici un cadeau pour Kratos, et ses fans, après tant d’années de batailles, de victoires et de défaites. Si le destin est impitoyable, Ragnarok l’est aussi en frappant le public de plein fouet, en attrapant l’âme, avec le génie d’une narration extrêmement compétente. Le titre sorti sur PlayStation n’est pas un jeu, c’est un événement. Un bon événement, que vous n’oublierez jamais. Kratos est, en effet, le nom de la marque, et maintenant Atreus est également consolidé comme l’un des personnages les plus marquants de la fin d’une génération et du début d’une autre.
A propos du destin et de la prophétie

Si le jeu sorti en 2018 parle déjà de destin et de prophétie, God of War Ragnarok embrasse une fois pour toutes tout ce qui a été révélé à la fin du titre précédent et livre un voyage qui repose sur la question suivante : est-il possible de créer son propre avenir ? Kratos et Atreus vivent avec le doute alors qu’ils se préparent au plus grand défi de leur vie. Le sang versé sur la neige, Kratos comprend que ce qui a été fait ne peut être pardonné. Un allié est devenu un ennemi, des dieux puissants sont sûrement enragés par ses actions et la fin des temps approche. Dans la forêt de Faye, Kratos et Atreus vivent en tant que père et fils beaucoup plus proches, mais toujours un peu plus éloignés qu’ils ne le souhaiteraient vraiment.
Un Atreus plus mature et mieux entraîné aspire à comprendre sa place dans le monde, à comprendre son destin. Il veut accepter l’appel de l’aventure, car il croit qu’il est né pour faire partie de quelque chose de plus grand. Kratos, quant à lui, ne veut pas que son fils soit impliqué dans une guerre qui ne devrait pas être la sienne. Unis mais distants, père et fils font face à la situation avec des opinions différentes et un certain conflit est présent dans une grande partie du jeu. Kratos ne l’aime peut-être pas, mais Atreus est né pour chercher la grandeur… c’est son destin. Non pas que le destin ne puisse être changé, mais il est facile de le comprendre avec les signes. Le garçon n’a pas voulu refuser l’appel, car celui qui est né pour une telle grandeur ne peut pas tourner le dos au devoir.
Et God of War Ragnarok montre clairement dès la première heure que Kratos et Atreus ne pourront pas rester à l’écart des grands événements qui insistent pour apparaître sur leur chemin. Puissant, imposant et écrasant, le début du jeu fixe des niveaux épiques pour l’incroyable voyage sur le destin et la prophétie. Il ne faut pas longtemps pour que la règle soit jetée en l’air… et pour la maintenir ? Santa Monica répond à la question en livrant son chef-d’œuvre absolu. Le niveau ne baisse pas.
Un récit puissant

God of War Ragnarok livre dans le récit l’un de ses principaux succès, et ce ne sont pas les succès qui manquent ici. Un titre qui frissonne, excite, surprend et suscite plusieurs autres réactions et sentiments avec seulement une heure de jeu montre déjà dès le début de quoi il est capable, mais l’important est que la narration ne laisse jamais tomber la qualité ? les sentiments continuent, ne s’arrêtent jamais, et accompagnent le joueur jusqu’à la fin du voyage. Il n’y a pas de temps pour s’ennuyer, il n’y a pas de temps pour se fatiguer.
Ragnarok est une lettre d’amour aux fans et un hommage au personnage qui a marqué des générations. Kratos trouve ici l’apogée de son développement, le récit concluant ce qui a été commencé en 2018. Atreus est aussi bien écrit que son père, et prend de l’ampleur grâce à une narration qui l’établit comme l’un des principaux personnages de la marque PlayStation. Le garçon de 2018 a laissé la place à un jeune homme mûr, qui a une plus grande conscience de ce qu’il peut défendre et se montre soucieux de ceux qui l’entourent. Un personnage captivant et charismatique, qui séduit facilement même ceux qui ont boudé le jeu précédent.
Et si God of War Ragnarok brille lors du développement de ses protagonistes, la qualité de la narration s’étend également aux autres personnages de l’intrigue. Les noms de 2018 gagnent encore en importance, et les nouveaux visages se révèlent être fabriqués avec le même soin. Le résultat de tant de personnages si bien développés et écrits est un voyage extrêmement puissant et saisissant, qui amène facilement le joueur à créer des liens avec l’intrigue. Le voyage atteint le cœur, pénètre l’âme, implique et captive. Vous connaissez ces histoires qui vous font pleurer ? Eh bien, c’est l’un d’eux.
Jeu de haut niveau
Beaucoup diront qu’il ne sert à rien d’avoir une excellente narration sans un gameplay de qualité. Je crois que la narration ici est si bonne qu’elle soutiendrait même un titre faible dans d’autres aspects, mais heureusement ce n’est pas le cas avec Ragnarok.
Alors que l’on a beaucoup dit que le titre était un “DLC” du jeu sorti en 2018 -ce qui n’a aucun sens-, Santa Monica a développé tous les hits du jeu précédent et a même apporté des innovations qui rendent le gameplay ici beaucoup plus complet et agréable. Avec le Léviathan et les Lames du Chaos, Kratos est destructeur et sans pitié. L’essence du combat est la même, mais de nouvelles fonctionnalités, comme les boucliers et leurs possibilités, servent à donner une touche supplémentaire à ce qui était déjà bon. Les possibilités de construction sont nombreuses et ont un impact direct sur le gameplay, ce qui rend les combats plus variés et plus intéressants dans leur ensemble. De plus, certaines innovations sont directement liées à la narration et nous n’en parlerons donc pas ici, mais je me limiterai à dire qu’elle apporte au jeu des nouveautés très intéressantes.

Et en parlant de combat, je n’ai pas pu m’empêcher de dire que Ragnarok parvient à corriger l’un des problèmes vus en 2018. Ici, la variété des ennemis est très satisfaisante. Les adversaires qui apparaissent sur le chemin de Kratos et Atreus sont nombreux, et le jeu passe loin de la répétition des ennemis que l’on peut observer dans le titre précédent.
Avec des combats brutaux qui peuvent enthousiasmer les nouveaux et anciens fans de Kratos, God of War Ragnarok offre toujours une excellente exploration, très robuste et extrêmement invitante. Avec des énigmes scénarisées intéressantes, Kratos doit utiliser à la fois la hache Léviathan et ses lames pour pouvoir avancer. Le jeu propose des énigmes qui s’avèrent bien conçues, efficaces et amusantes. En parlant des lames, elles donnent aussi plus de verticalité au jeu, ce qui est très appréciable et rend l’exploration plus agréable et plus fluide.
Un contenu captivant

God of War Ragnarok brille également par son contenu extrêmement intéressant, que ce soit dans son intrigue principale ou dans ses objectifs secondaires. L’exploration des neuf royaumes offre toujours un excellent sentiment de récompense, que ce soit pour le plaisir, les défis rencontrés ou les récompenses que votre curiosité peut offrir, comme des objets puissants à améliorer.
Tout devient encore plus intéressant lorsqu’on remarque l’excellente interaction des personnages, qui ont toujours quelque chose à dire et ne laissent jamais le voyage paraître ennuyeux ou inintéressant. Il y a toujours quelque chose à faire ou à découvrir, et les excellents scénarios rendent le tout encore meilleur.
En outre, la fin de partie est également excellente et donne le sentiment réel que le joueur poursuit son voyage, et ne se contente pas de terminer ce qui a été laissé derrière lui, mais je ne m’étendrai pas davantage sur ce point pour éviter les spoilers.
Le verdict
God of War Ragnarok est une œuvre d’art. Une leçon de level design. Un jeu avec une narration mémorable, des combats excellents et un attrait dramatique extrêmement puissant. Santa Monica a montré qu’il savait exactement quoi faire avec ce qu’il avait en main, améliorant les succès précédents et proposant de nouvelles décisions qui fonctionnent parfaitement.
Ragnarok est à un niveau bien supérieur à celui auquel nous sommes habitués. Il y a de mauvais jeux, de bons jeux, de très bons jeux… il y a même de grands jeux. Mais, je dois dire qu’il y a aussi des jeux qui sont d’un autre niveau. Quelque chose qui sort de l’ordinaire. God of War Ragnarok est l’un de ces jeux.
God of War : Ragnarök
- Un récit mémorable
- Excellent combat amélioré
- Grande variété d’ennemis
- Une exploration captivante
Cons