Klonoa Phantasy Reverie Series Review – Est-ce un chat ou un lapin ?

Parfois, les circonstances qui entourent une œuvre sont presque aussi importantes que le contenu de l’œuvre elle-même. Si vous lisez mes textes depuis un certain temps, vous pensez probablement déjà à quelque chose comme “s’il va nous parler de Klonoa et qu’il ouvre l’analyse avec le sujet des circonstances, je parie qu’il est en train de nous parler de nostalgie”. Eh bien, pas dans ce cas, car c’est ma première approche des aventures de ce chat namurois aux longues oreilles et au look des années 90. Toutefois, si cette introduction porte sur ce qui peut – ou ne peut pas – entourer les titres, c’est parce qu’ils peuvent constituer un changement de rythme agréable. Ou rafraîchir notre palais. Quand on a passé un temps considérable à faucher des âmes, à tuer des démons ou à devenir ministre de la mort, un changement de voie est parfois le bienvenu, pour plonger ses sens dans des mondes plus simples et plus joyeux. Des mondes, bien sûr, comme ceux que traverse Klonoa
Il est important de noter, en premier lieu, que cette série Klonoa Phantasy Reverie contient les remakes de deux titres distincts. Le premier d’entre eux, Klonoa : Door To Phantomile, est sorti en 1998 sur la première PlayStation et a été le moyen pour Namco de présenter le personnage au grand public. Le second est, bien sûr, sa suite, Klonoa 2 : Lunatea’s Veil, qui a suivi les traces de son prédécesseur et est sorti en 2001 sur PlayStation 2
Toute question historique mise à part, les deux titres appartiennent, sans équivoque, à un genre, celui des plates-formes, qui, à l’époque, se battait avec lui-même pour savoir quelle serait son identité en passant aux trois dimensions. L’apparition, en 1996, de Super Mario 64 a été une révolution dans un genre habitué à se mouvoir sur un seul axe et à se déplacer de gauche à droite. C’est pourquoi des titres comme Klonoa ont voulu proposer leurs propres solutions aux problèmes qui se posaient à l’époque, et c’est pourquoi si l’on regarde les niveaux, on trouve des scénarios construits en 3D mais qui limitent nos mouvements comme s’il s’agissait d’un platformer classique
Cela ne veut pas dire que l’on va se contenter de courir partout pour terminer les niveaux des deux titres. Klonoa et son anneau formeront une alliance parfaite – complétée par un de ses acolytes si vous jouez en coopérative – qui servira à lancer des balles aériennes magiques et à capturer les ennemis nombreux et variés qui peuplent la carte. Une fois que nous les avons attrapés avec nos oreilles géantes, nous pouvons les projeter sur leurs alliés, les utiliser pour nous booster avec un double saut ou générer des effets mignons – pour nous – selon l’insecte que nous avons attrapé. Certains volent, d’autres explosent après un certain temps, et tous, sans exception, sont très grossiers
Et tant que nous parlons de mécanique, il est bon de noter que les deux titres partagent une progression très similaire dans leur courbe de difficulté. Si le premier et le deuxième volet commencent de manière très simple et agréable, cette convivialité ne dure pas éternellement. La combinaison de plus en plus complexe des mécanismes de saut et des effets générés par les créatures est couplée à des jeux de plateforme qui deviennent de plus en plus exigeants et précis au fil des niveaux. Ainsi, tout cela finit par aboutir à quelques énigmes de compétences dans les phases finales qui peuvent nous faire suer de l’encre si nous ne les abordons pas de la bonne manière. Pour surmonter certains d’entre eux, nous devrons observer attentivement la disposition des plateformes, nous souvenir des interactions que nous pouvons effectuer avec chaque créature et les mettre en pratique avec dextérité et précision. Tout cet étalage contraste, et de quelle manière, avec une grande partie des boss finaux bien que dans leur aspect esthétique ils n’enlèvent rien à l’ensemble des deux titres, leur mécanique contraste, par sa simplicité, avec l’escalade progressive de la difficulté que l’on peut observer dans les étapes principales. Il est très frappant de surmonter une section de plateforme très exigeante – même en difficulté accessible – pour atteindre un boss qui n’est pas du tout difficile
En parlant d’esthétique, il est intéressant de noter que les deux titres partagent de nombreuses caractéristiques visuelles. La réimagination du premier et du deuxième volet offre des finitions propres et colorées et, parmi les options, il y a la possibilité d’appliquer un filtre qui vise à émuler un style rétro. Cependant, ce filtre produit des résultats qui ne ressemblent pas, même de loin, à ceux des titres originaux. Si le filtre n’est en aucun cas désagréable, bien au contraire, sa fidélité est quasi inexistante. Si la 2.5D de Klonoa 1 et 2 était limitée par le matériel de l’époque, elle n’affichait à aucun moment des pixels dignes d’une cathédrale
Dans l’ensemble, Klonoa Phantasy Reverie Series est un ensemble de remakes à la fois légers et sombres. Ses performances sur les consoles de nouvelle génération sont, sans surprise en raison de sa faible complexité technique, impeccables. Mais, à part cela, des décisions telles que les filtres susmentionnés, le peu de contenu supplémentaire qui accompagne les titres ou la décision de ne pas inclure le reste des jeux de la série sont difficiles à justifier. D’autre part, les lumières sont, sans aucun doute, dans la zone jouable cette compilation nous offre une grande opportunité d’approcher un moment où un genre se trouvait et, en chemin, elle nous a apporté des titres sympathiques, sans grandes prétentions et pleins d’amusement. Rien que pour cela, il vaut parfois la peine de changer de rythme par rapport à nos goûts habituels