Le mépris est gênant, inconfortable et décevant. [Review]

Annoncé en 2014 par Ebb Software, Scorn a débarqué sur le marché dans un mois plutôt chargé, accompagné de géants qui pourraient faire de l’ombre à son existence. Pour un jeu qui a été aidé par le crowdfunding, il est assez délicat de sortir le même mois que des titres comme Overwatch 2, A Plague Tale : Requiem et Call of Duty : Modern Warfare 2 sont également proposés au public.
Le fait est que, comme d’autres petits parmi les géants, Scorn a obtenu la visibilité nécessaire pour chercher son espace dans le dernier trimestre de 2022. En tant que titre du premier jour sur le Game Pass, le jeu a également attiré l’attention de nombreux abonnés au service. Avec la promesse de terrifier, Scorn s’est vendu comme un film d’horreur, mais il ne tient pas la route. S’il a bénéficié d’un engouement avant son lancement, en revanche, le jeu risque fort d’être rapidement oublié au milieu de l’avalanche de titres que nous avons en octobre. En tant que grand fan d’horreur, ce genre étant mon préféré, je dois dire que le jeu d’Ebb Software ne fait pas la moindre chose pour effrayer ou s’inscrire, en fait, dans la proposition d’horreur. Le mépris est juste inconfortable, à bien des égards, ce qui le rend inoubliable.
Des puzzles intéressants, mais pas assez

Pour Scorn, les énigmes sont certainement sa meilleure caractéristique, car toute sa structure semble correspondre aux énigmes élaborées et stimulantes que le jeu présente tout au long du voyage. Il faut comprendre que Scorn ne prend jamais la main du joueur, et pour le meilleur ou pour le pire, c’est un jeu qui ne prend pas la peine d’enseigner un quelconque élément à ceux qui s’aventurent dans cette tentative frustrée d’être de l’horreur.
Laisser le joueur livré à lui-même dès le début du jeu est en fait une idée intéressante qui semble aller de pair avec l’idée de livrer au public un titre axé sur la résolution d’énigmes complexes. Cependant, une partie de l’éclat de cet élément est perdue lorsque, parmi d’excellentes énigmes, de nombreux défis s’avèrent également peu captivants. En outre, il est intéressant la façon dont le jeu utilise les environnements pour essayer d’indiquer au joueur ce qu’il doit faire, mais il est courant de sentir qu’à certains moments le manque d’aide devient un fardeau, puisque le plaisir ne semble pas être présent dans ces étapes et il n’y a rien qui motive vraiment le joueur à se casser la tête pour trouver les solutions nécessaires.
Dans l’idée de laisser le joueur livré à lui-même, le jeu suit également cette même voie quand on parle de l’intrigue présentée ici. Les environnements et les scénarios sont les pièces d’un grand puzzle, et c’est ainsi que le joueur comprend – ou non – peu à peu ce qui se passe. Cependant, je dois dire que nous revenons ici aussi au problème du manque de motivation pour suivre avec enthousiasme la quête du plus. Comme Scorn semble faire très peu d’efforts pour captiver, la découverte de ce monde et de ses horreurs devient beaucoup moins intéressante qu’elle ne pourrait l’être, et le voyage s’avère donc long et fastidieux. J’attendais avec impatience le moment où le générique allait enfin s’afficher, car rien ici ne semblait invitant.
Combat médiocre

Le mépris est encore plus fatigant quand on réalise à quel point son combat est inutile et mauvais. La sensation qui demeure est que le voyage gagnerait beaucoup plus à abandonner cette idée, ne proposant que la résolution d’énigmes aux joueurs, essayant d’être plus contemplatif et oubliant de se concentrer sur l’action, ce qui ici ne fonctionne pas du tout.
L’épuisement de la vie est une chose qui arrive fréquemment, et il en va de même pour les munitions. Ce qui dans de nombreux jeux pourrait être considéré comme un élément intéressant pour le défi, dans Scorn s’avère être un choix terrible lorsqu’il est combiné avec tout le reste. Un système de progression était bien nécessaire ici, mais il n’existe pas. Ajoutez à ces problèmes le fait que le combat n’offre aucun plaisir, que votre vie est considérablement réduite et que vos armes sont beaucoup moins utiles qu’elles ne devraient l’être.
Pour compléter le spectacle d’horreur qui accompagne les combats du jeu, les points de sauvegarde du titre sont parfois trop éloignés les uns des autres. Dans ce scénario, à plusieurs reprises – et il y en a beaucoup – vous revenez à un point d’où vous étiez déjà passé 10 minutes plus tôt ou plus. C’est fatiguant. Et quand nous parlons des ennemis, ils sont tous complètement oubliables, y compris le seul boss que vous affrontez dans le voyage. Rien ne justifie l’existence du combat, car il ne se démarque en rien… au contraire, il gêne – beaucoup -.
Visuels et inconfort constant

Au moins, Scorn réussit le décor à de nombreux moments. S’appuyant sur de bons visuels, le titre parvient à donner constamment au joueur un sentiment de malaise. L’architecture biopunk sert toujours d’avertissement pour indiquer que le lieu est inhospitalier et que vous ne devriez pas vous y trouver. Si le jeu échoue en grande partie, la direction artistique est un succès intéressant, qui offre au titre un visuel qui tente de soutenir le voyage par lui-même.
Dans la mesure où le joueur se rend compte que Scorn échoue dans sa tentative d’être un film d’horreur, car il n’est pas capable de faire peur, il est également toujours évident qu’il y a quelque chose d’inconfortable à chaque moment du jeu, et ce sentiment est fourni par les scénarios et les environnements sombres et imposants, pleins de choses bizarres d’une architecture totalement cruelle.
Et tout comme les décors sont conçus pour créer un malaise, le titre s’appuie sur ce principe à de nombreux moments pour tenter de prouver qu’il s’agit d’un film d’horreur. Scorn use et abuse du gore, avec de nombreux moments absurdement dégoûtants et macabres, dans l’espoir qu’une telle caractéristique lui permette de s’intégrer dans un genre qui n’a jamais vraiment sa place. Le gore et la méchanceté ne font pas peur lorsqu’ils apparaissent simplement à l’écran sans aucun élément capable de soutenir ou de donner du poids à ces moments. Être mal à l’aise n’est pas toujours un point positif si l’on ne peut en tirer aucun avantage. Scorn tente de choquer en empruntant la voie de la bizarrerie, mais perd la main et ne semble pas comprendre comment être une véritable horreur.
Le verdict
Scorn a promis d’être l’horreur, mais n’a pas été en mesure de le faire. C’est joli et délivre au début une proposition intéressante sans jamais prendre la main du joueur, mais cela s’avère lassant et traînant avec plusieurs faux pas.
Il n’y a aucun succès qui l’emporte sur les échecs ici. Le voyage est décevant.
Note : 6,5/10
Pour
- Bonne ambiance
- Puzzles intéressants
Cons
- Mauvais combat
- Extrêmement fatigant
- Pas captivant du tout