Le PDG d’Unity s’excuse après avoir traité les développeurs qui ne donnent pas la priorité à la monétisation de “putains d’idiots”.

Le PDG d’Unity, John Riccitiello, s’est excusé après avoir tenu des propos controversés dans lesquels il traitait les développeurs qui ne donnent pas la priorité à la monétisation de leurs jeux de “putains d’idiots”
Interrogé dans une interview accordée à PocketGamer sur la réticence de certains développeurs à mettre en œuvre la monétisation au début du processus de création, l’ancien PDG d’Electronic Arts a déclaré que “certaines de ces personnes sont celles avec lesquelles je préfère me battre, ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Mais ils sont aussi parmi les plus grands idiots
À la suite de l’indignation de la communauté des développeurs et du grand public sur les médias sociaux, M. Riccitiello s’est mis sur la défensive et a déclaré qualifié la critique comme “clickbait” et “totalement hors contexte”.
Cependant, le directeur a maintenant publié une déclaration dans lequel il déclare : “Je veux parler à la fois de ce que j’ai dit dans l’interview et dans mon tweet suivant. Je vais commencer par m’excuser. Mon choix de mots était grossier. Je suis désolé. J’écoute et je vais faire mieux.”
“Ce que je peux faire, peut-être, c’est clarifier plus que je ne le pensais quand j’ai fait l’interview. Ce que j’aurais dû dire si j’avais été plus prudent.”
“Tout d’abord, j’ai beaucoup de respect pour les développeurs de jeux vidéo. Le travail qu’ils font est époustouflant. Leur créativité peut être incroyable, qu’il s’agisse d’un jeu de console triple A, d’un jeu mobile ou d’un jeu indépendant, conçu pour être joué par des millions de personnes. Ou un projet créatif, un jeu réalisé juste pour le plaisir
“Deuxièmement, j’ai constaté que la plupart des développeurs de jeux travaillent incroyablement dur et veulent que les gens jouent à leur jeu. Ils veulent qu’ils en profitent. Les développeurs avec lesquels j’ai travaillé s’inquiètent souvent de savoir si les joueurs vont aimer le jeu et apprécier tout le travail et l’amour qu’ils y ont mis”
“Troisièmement, il arrive qu’un développeur de jeux veuille qu’un groupe d’amis profite du jeu. C’est de l’art juste pour le plaisir d’être de l’art pour les amis. D’autres veulent que les joueurs achètent le jeu ou des objets dans le jeu pour gagner leur vie. Les deux motivations sont nobles”.
“Quatrièmement, ce que j’essayais de dire, et que je n’ai manifestement pas réussi à dire, c’est qu’il existe de meilleurs moyens pour les développeurs de savoir à l’avance ce que les joueurs pensent de leur jeu. Tirer des enseignements de leurs réactions. Et si le développeur le souhaite, il peut adapter le jeu en fonction de ce retour d’information. C’est un choix d’écouter et d’agir ou de simplement écouter. Et encore une fois, les deux options sont valables
“Si j’avais été plus intelligent dans le choix de mes mots, j’aurais simplement dit ceci… nous travaillons à fournir aux développeurs des outils pour mieux comprendre ce que les joueurs pensent, et ensuite c’est à eux d’agir ou non en fonction de ce feedback
“En tout cas, c’est tout. Beaucoup de mots. Et une phrase que j’aimerais ne jamais avoir dite.”
A nos amis de la #L’unité communauté, je vous dois ceci… pic.twitter.com/llJUL1LwXS
– John Riccitiello (@johnriccitiello) 16 juillet 2022