Le président de Blizzard défend l’utilisation des microtransactions dans Diablo Immortal.

Dans une interview accordée au Los Angeles Times, Mike Ybarra, président de Blizzard, a déclaré que l’inclusion des microtransactions dans Diablo Immortal a été ” positive “, car ” elle nous a permis d’offrir une expérience Diablo gratuite à des millions de joueurs. ”
Le jeu a été largement critiqué pour le niveau extrêmement élevé de monétisation requis pour progresser. La mise à niveau d’un personnage complet pourrait coûter environ 100 000 €, selon les premières estimations des utilisateurs. Un autre aspect qui a causé des maux de tête est celui des gemmes légendaires, qui sont extrêmement rares et ne peuvent être obtenues qu’au hasard. Ybarra, cependant, est d’un avis différent
“Lorsque nous avons pensé à la monétisation, au plus haut niveau, nous nous sommes demandé comment offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où elles peuvent littéralement faire 99,5 % de tout ce qu’il y a dans le jeu ?”
“La monétisation intervient à la fin du jeu. La philosophie était d’aller de l’avant avec un bon gameplay et de faire en sorte que des centaines de millions de personnes puissent jouer gratuitement à la campagne. De ce point de vue, je suis très satisfait de Diablo Immortal en tant que passerelle vers Diablo.” M. Ybarra insiste sur le fait que la majorité des joueurs sont des joueurs free-to-play, et que seuls quelques-uns paient les coûts du jeu
Le jeu free-to-play est sorti le 2 juin sur Android, iOS et PC, et a reçu un accueil plutôt négatif de la part de nombreux joueurs pour avoir introduit trop de microtransactions. Les microtransactions semblent toutefois bien fonctionner pour Blizzard, puisque le jeu a rapporté 49 millions de dollars au cours de son premier mois.