Pourquoi le ROG Phone, le gamer phone d’ASUS, conserve-t-il à ce jour le connecteur P2 ?

Le 5 juillet 2022, Asus a sorti le nouveau ROG Phone 6 et plusieurs casques, dont un nouveau TWS qui permet une connexion par câble. Beaucoup se demandent sans doute pourquoi Asus insiste sur la solution filaire à la fois pour son téléphone “gamer” et pour ses casques orientés vers le jeu. On comprend pourquoi le fabricant taïwanais de matériel informatique insiste encore sur cette idée.
Lorsque nous parlons de casques orientés jeux, la première chose à laquelle la plupart des gens pensent est le son surround multicanal, ce qui est malheureusement du domaine du marketing, car il n’y a aucun moyen d’obtenir le même effet qu’avec un système de haut-parleurs. [1]. Cependant, il existe d’autres aspects importants que ces produits “gamer” doivent présenter, comme le confort, la durabilité et les pièces amovibles. [2]. Cependant, il reste encore un facteur essentiel pour les joueurs, notamment pour ceux qui jouent professionnellement, la latence de la connexion entre le casque et l’appareil que l’on utilise pour jouer.
[1] Article “Son surround multicanal dans un casque audio” (en anglais)
[2] “5 conseils sur ce qu’il ne faut pas faire lors de l’achat d’un casque (supra-auriculaire) ou d’une oreillette”
Pourquoi Asus insiste-t-il sur la solution filaire pour ses casques mobiles et “gamers” ?
La principale et unique raison pour laquelle Asus insiste sur la solution filaire dans ses téléphones de la série ROG Phone et ses casques “gamer” est la latence. Il est défini comme le temps nécessaire au démarrage du processus jusqu’à son exécution (exemple : vous appuyez sur le bouton pour lire une vidéo et il faut quelques secondes pour qu’elle démarre). Cet aspect est fondamental pour les jeux compétitifs et, dans le cas des casques, il se produit par la synchronisation entre l’image et le son.
Malheureusement, les casques Bluetooth ne peuvent pas atteindre une latence suffisamment faible pour que la synchronisation entre le son et l’image soit suffisante pour ne pas affecter les performances du joueur dans les jeux, même en activant le “mode jeu”, dont disposent certains modèles, qui tente de diminuer le temps de réponse. Mais quand on part pour une solution de casque filaire, l’histoire change, car la latence est pratiquement nulle et c’est pourquoi Asus maintient toujours la sortie casque sur le ROG Phone et a récemment lancé un casque TWS qui permet la connexion par câble, le ROG Cetra True Wireless Pro.

Quelle est la différence entre un casque filaire avec une fiche de 3,5 mm et un casque USB ?
Comme vous le savez peut-être, Asus a choisi d’utiliser un câble USB pour connecter le ROG Cetra True Wireless Pro au ROG Phone 6 ou à un autre appareil mobile compatible USB-C. Il y a deux raisons à cela : s’assurer que le son est le même sur tous les appareils et appliquer le DSP pour “améliorer” le son.
Pour qu’un casque ait le même son à chaque fois, le câble USB-C du Cetra True Wireless Pro contient un convertisseur numérique-analogique (CNA), pour convertir le signal numérique en analogique, et un amplificateur, pour amplifier le signal et faire vibrer le diaphragme du pilote (haut-parleur) du casque et générer du son. Lorsque nous utilisons un casque avec un câble P2 (3,5 mm), le matériel chargé d’effectuer la conversion et l’amplification du signal audio sera celui de l’appareil lui-même utilisé pour la lecture de la musique, c’est-à-dire le téléphone mobile, la tablette ou l’ordinateur, de bureau ou portable.

L’application du DSP (Digital Signal Processing) [3] est utilisé pour compenser le manque de qualité dans le développement du conducteur (haut-parleur) et de la structure interne du casque. [4]qui interagira avec le son jusqu’à ce qu’il soit envoyé dans le canal auditif de l’utilisateur.
[3] Article “Qu’est-ce que le traitement numérique du signal (DSP) ? Où et comment est-elle appliquée ?”
[4] Article “Les bases du casque – Le transducteur”.