Respawn se concentre sur la santé des Légendes Apex dans la Saison 14 : The Hunt.

La semaine dernière, nous avons assisté à la présentation de la saison 14 d’Apex Legends, intitulée Hunt. Alors que ce type d’événements a tendance à se concentrer sur les grandes nouveautés comme les personnages (nous aurons plus à dire sur Vantage dans quelques jours) ou les nouvelles cartes, il semble que cette saison sera plus axée sur les changements de fond, de l’équilibrage des armes aux modifications de la carte originale du jeu
Le “Reforged” de Canyon of the Kings introduit de grands changements dans certaines zones du jeu, soit pour attirer les gens vers des zones où il y a moins d’atterrissages, soit pour éviter que les épreuves finales ne se terminent aux mêmes endroits. Par exemple, la Cage est un endroit classique où l’on se barricade pour les rounds finaux, mais à partir de la saison 14, presque tous les murs sont supprimés et elle devient un endroit plus ouvert qui sera plus facile à attaquer de l’extérieur avec les personnages plus mobiles. D’autres régions ont procédé à des changements similaires, choisissant de réduire le nombre de pièces intérieures dans les endroits où l’on avait tendance à se bunkeriser. En outre, la carte gagne beaucoup de terrain puisque le village du crâne revient avec un nouveau look et un nouveau nom : Relic
La partie où l’on peut voir que le plus de travail a été fait, et la partie qui affectera probablement le plus l’état du jeu, est l’équilibrage des armes. Enlevons le pansement d’un seul coup : le revolver Wingman utilise désormais des munitions de sniper et la mitrailleuse Spitfire est passée aux munitions légères. Le fait de toucher à l’une des armes préférées des pros ne sera pas une mince affaire, alors que le changement concernant le Spitfire est peut-être plus logique l’équipe nous a dit qu’elle sentait depuis un certain temps que les munitions légères manquaient d’une meilleure progression vers la fin du jeu, et le fait de retirer la carabine R-301 du butin au sol était la preuve définitive qu’il fallait ajouter quelque chose au bout de l’échelle des armes
Il y a d’autres changements, bien sûr. Le fusil automatique de l’EVA-8 recevra une série de buffles qui incluent une augmentation de la vitesse de tir pour le ramener au premier plan dans la méta. Les mitraillettes et les pistolets recevront un nouvel accessoire pour réduire la dispersion des tirs depuis la hanche sous la forme d’un viseur laser (avec une couleur modifiable pour une meilleure accessibilité). L’arc et la mitrailleuse légère Rampage sortent du butin du sol et la mitraillette Volt et le fusil de scout G7 reviennent
Plus important encore est l’ajustement qui a été fait à l’équipement légendaire. Le respawning en solo ne sera plus possible, car la capacité du bouclier d’urgence est désormais la même que celle du sac à dos : soigner davantage les alliés lorsque vous les ramassez sur le sol. Le sac à dos légendaire aura une nouvelle capacité plus conforme au type d’objet lui-même, puisque nous pourrons accumuler plus d’objets de soins que d’habitude, y compris la possibilité d’avoir 3 trousses de premiers soins ou 2 trousses Phoenix dans le même emplacement d’inventaire
L’une des nouveautés qui pourrait ne pas passer inaperçue pour ceux qui ne passent pas beaucoup d’heures dans le jeu est l’augmentation du plafond de niveau maximum, qui est resté statique à 500 depuis presque trois ans. Les vétérans auront désormais un long chemin à parcourir, car la limite est désormais de niveau 2 000. Ce ne sera pas le numéro qui apparaît à l’écran, car un système Prestige a été choisi. En d’autres termes, les 500 niveaux actuels seront complétés par trois Prestiges de 500 niveaux chacun
Encore une fois, les vétérans reconnaîtront probablement ce chiffre : 500 est le nombre maximum de packs Apex que vous devez ouvrir pour mettre la main sur les packs Relique ou Héritage, les cosmétiques les plus difficiles à obtenir en raison des probabilités statistiques, qui vous permettent de brandir un Kunai sur Wraith ou une hache sur Bloodhound. Il ne semble pas qu’atteindre le niveau 500 pour la quatrième fois sera facile ou rapide, mais les récompenses en valent la peine
À la fin de la présentation, nous avons pu poser des questions sur les projets futurs du jeu. Respawn a confirmé que l’équipe travaille à l’implémentation de la progression croisée (c’est-à-dire la possibilité de partager des niveaux et des cosmétiques entre les différentes plates-formes de jeu), bien qu’ils aient déclaré ne pas être en mesure de nous donner une estimation du calendrier car il est très difficile de l’intégrer dans un jeu qui n’a pas été conçu avec cette fonctionnalité à l’esprit dès le départ. A l’époque, la même chose s’est produite avec le cross-play mais ils ont finalement réussi à le mettre en œuvre, nous sommes donc confiants qu’ils parviendront à résoudre les défis techniques
La saison 14 d’Apex Legends n’est pas chargée de gros titres, mais ceux d’entre nous qui ont joué au jeu de bataille royale de Respawn voient des changements notables qui pourraient modifier la méta du jeu. Certaines saisons se concentrent sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités accrocheuses pour attirer de nouveaux joueurs, mais il semble que Hunting se soit concentré sur la mise au point du jeu pour améliorer l’expérience de ceux qui y consacrent des heures jour après jour, que ce soit en introduisant de nouvelles fonctionnalités de progression ou en ajustant l’équilibre de leurs armes