Retour à Marvel’s Spider-Man

Dans un mois à peine, cela fera neuf ans que j’ai commencé à écrire des critiques sur ce site. Dans quelques rares cas, je me souviens de moments du processus d’écriture : Pro Evolution Soccer 2014, le premier d’entre eux, a été écrit dans les anciens bureaux d’Eurogamer à Barcelone, et j’avais du mal à croire que c’était désormais ma réalité. De Just Cause 3, par exemple, je me souviens de mon incrédulité face à certains moments du scénario, qui intercalait des plaidoyers sérieux contre les totalitarismes et les dictatures avec des coups de pied aux testicules. Mais de ces quatre-vingt-dix pour cent, pour être honnête, je ne me souviens de presque rien : pas même d’y avoir joué, malgré les nombreuses heures et heures d’affilée probablement passées pour arriver à l’embargo à temps
Je me souviens de tout à propos de Marvel’s Spider-man
Je me souviens que le jeu est arrivé en été, en ce mois d’août, avec encore plusieurs semaines avant sa sortie. Je me souviens du mélange de nervosité et d’excitation que j’ai ressenti lorsque j’ai commencé le jeu pour la première fois, dans la petite maison sur la plage que mes parents avaient louée cet été-là. Et je me souviens, en plus de chacun des moments que propose l’intrigue, des deux premières minutes avec une affection particulière lorsque, après une cinématique dans laquelle Peter sort péniblement du lit et enfile son costume pour répondre à un appel de la police, il saute par la fenêtre et nous donne le contrôle de notre sympathique voisin et ami Spider-Man
J’ai souvent parlé de mon amour absolu pour le personnage. Ceux qui me connaissent savent que ce que je ressens pour ce super-héros est une pure dévotion qui remonte à loin : depuis que mon grand-père, ignorant ce qu’il allait provoquer chez mon futur moi, m’a acheté un seul numéro de la bande dessinée chez le marchand de journaux du quartier (dessinée par John Romita Jr., soit dit en passant, j’ai de la chance). J’ai aussi souvent parlé des raisons de cet amour : son lien facile avec les difficultés de tout adolescent moyen, sa peur de ne pas être suffisant depuis qu’une erreur égoïste lui a fait apprendre à ses dépens ce que sont les “grandes responsabilités”, et son attitude follement optimiste qui lui permet d’affronter avec le sourire tous les coups que la vie nous envoie
Je me suis quand même retenu de donner au jeu un statut d’incontournable, et j’avais de bonnes raisons de le faire. En revisitant le jeu, grâce à la sortie de sa version PC, je vois et grince à nouveau des parties qui héritent d’un modèle open-world peu expérimental et surtout ancré dans l’année de sa sortie, 2018. Les jeux d’Ubisoft, les Batman de Rocksteady et autres ont obligé la ville à être remplie non seulement de quêtes pour jouer le héros, mais aussi d’objets à collectionner, de quêtes secondaires sans aucun poids pour l’intrigue et de courses à faire. Certaines d’entre elles sont amusantes, mais la plupart sont aussi répétitives qu’inutiles, et n’apportent pas grand-chose au jeu, si ce n’est du temps supplémentaire. Le système de déblocage des capacités est également relativement inutile, et de nombreux mouvements que nous apprenons des heures après le début du jeu auraient dû être implémentés plus tôt dans le combat, pour lui donner une variété que nous ne voyons pas avant presque la moitié du jeu
Mais s’il y a une chose que nous avons apprise après tout ce temps passé à analyser ce jeu, c’est que beaucoup de ces choses n’étaient tout simplement pas pertinentes. Ni le jeu Marvel’s Spider-Man ni son spin-off mettant en scène Miles Morales n’étaient destinés à être des jeux révolutionnaires. Le poids du jeu reposait sur la représentation du personnage, l’histoire, ses expériences avec tous ces pouvoirs et toute cette responsabilité. Alors que le personnage s’épanouissait à nouveau dans l’imaginaire collectif, légèrement oublié après les séries animées des années 90 et les films de Sam Raimi, et récupéré d’abord par Andrew Garfield puis définitivement et correctement par Tom Holland, le Spider-Man d’Insomniac a réussi ce qui était le plus important : établir sa version comme une des très nombreuses incarnations du personnage
La façon dont Peter se déplace dans la ville, les blagues qu’il fait en se balançant entre les immeubles ou les nombreux petits détails qui agrémentent son expérience, comme les passants qui s’arrêtent pour lui demander une photo, y contribuent. Nous avions déjà eu des incarnations réussies du personnage dans les jeux vidéo, mais elles ressemblaient toutes à des imitations, qu’il s’agisse de la série de comics Ultimate, des films avec Tobey Maguire ou des nombreuses séries animées. Aucun n’avait auparavant osé créer sa propre histoire, modifier des détails de l’intrigue qui semblaient écrits dans la pierre, et le faire avec une profondeur digne d’intérêt plutôt que comme une excuse pour tirer en avant
C’est d’autant plus méritoire qu’il a été réalisé par Insomniac. Aujourd’hui, nous considérons le studio californien comme l’un des meilleurs achats qu’une entreprise de l’industrie ait jamais fait, il est donc facile d’oublier que l’Insomniac de Spider-Man est le même studio qui avait précédemment développé des jeux qui manquaient un peu de génie, et que seul le Ratchet & Clank de 2016 leur avait donné assez de prestige pour penser qu’ils commençaient enfin à tourner la page du classique ” jeu de 7 ”
Pour en revenir au jeu – c’est exactement le sujet de cette section -, et après avoir souligné une fois de plus comment ils ont réussi à représenter à la fois Peter et son alter-ego, j’admets que mes parties préférées n’ont rien à voir avec l’histoire ou les cinématiques, mais avec de nombreux moments de gameplay dans le jeu. Le plus amusant dans Marvel’s Spider-Man est sans aucun doute l’exploration de la ville. Le système de contrôle du personnage est un chef-d’œuvre, pour dire les choses crûment : le lancer de toile est extrêmement agile et précis, mais vous pouvez rebondir dans les coins, longer les murs des immeubles, faire du parkour ou des pirouettes tout en plongeant et en plongeant. Ajoutez à cela un New York plein de détails, des clins d’œil à d’autres personnages de la compagnie, et une liberté quasi totale de contempler des lieux aussi emblématiques que Grand Central Station, Madison Square Garden ou l’impressionnante Avengers Tower (cette dernière plus difficile à voir dans le vrai New York), et vous avez la recette d’un succès incontestable.
Dit comme ça, cela semble facile, mais ça ne l’est jamais, et ici Insomniac devrait être particulièrement récompensé pour avoir su tirer profit de la technologie que la Playstation 4 offrait à l’époque. Si l’on revient maintenant aux jeux Spider-Man précédents, on peut constater des points communs, et même des similitudes plus grandes que celles évidentes avec la saga Batman, mais aussi un manque de capacité technique à représenter correctement le cadre et les possibilités d’un monde aussi concret que celui de Spider-Man. Parce que Spider-Man, bien qu’étant un super-héros fantaisiste de Marvel, s’est toujours distingué par sa circonscription à la ville, par le fait d’être le voisin doté de super-pouvoirs prêt à tout moment à descendre dans la rue et à arrêter le mal de bas en haut, du pickpocket qui vole des sacs à main à l’homme d’affaires qui contrôle le destin de ses concitoyens d’une main de fer. Et cela, aussi banal que cela puisse paraître, révèle la nécessité d’avoir une grande ville animée prête à servir de toile de fond au personnage : une chose qu’Insomniac n’a pas laissé passer, exploitant la puissance supplémentaire de la génération précédente pour créer un environnement qui a fini par lui aller comme un gant
Je pourrais vous parler pendant des heures de la ville de Marvel’s Spider-Man et de la façon dont la réalité dont le jeu s’inspire aide le côté fantastique du jeu à rester crédible, mais je ne le ferai pas. D’abord, parce que je préfère que vous le découvriez par vous-mêmes, et ensuite, parce que tout ce que je dirai sur le jeu semblera toujours être un euphémisme. C’est la quatrième fois que j’écris sur le jeu, en comptant la critique du titre original et de deux épisodes de son DLC (également inclus dans cette version), et j’ai beau essayer de mettre des mots dessus, la vérité est que c’est une passion qui va bien au-delà. Peu importe le tampon “Recommandé” qui orne encore ma première critique : pour moi, c’est un incontournable. Une qui ne va pas avec la tête, mais avec le cœur. Et qui me rend heureux d’une manière que seule la pensée de Spider-Man en tant que mon héros et ami peut atteindre