The DioField Chronicle Preview – Une variante intéressante des TRPGs
Game of Thrones est devenu un lieu commun. On ne parle plus de la qualité des livres ou de la série, mais du fait que tout est comparé à Game of Thrones. Si quelque chose est circonscrit dans le médiéval fantastique ou traite d’une manière ou d’une autre de questions politiques, il est plus que probable que les gens s’empressent de le comparer à Game of Thrones, que ce soit positivement ou négativement. Et le jeu vidéo n’y échappe pas non plus, puisqu’il sort chaque année plus de “jeux vidéo Game of Thrones” que de livres de la franchise Game of Thrones. Et bien qu’il soit facile de comprendre pourquoi cela est fait, c’est un peu grossier alors que faire entrer la politique dans vos mondes imaginaires est quelque chose que Square Enix fait depuis bien avant que tout le monde et sa grand-mère sachent qui est George R. R. Martin
Que The DioField Chronicle soit comparé à Game of Thrones est une chose que même ceux qui n’y ont pas encore joué savent. Comme d’habitude, cela se fera sans grande raison, si ce n’est le fait que, oui, dans les mondes imaginaires, il y a de la politique, et que les États et les organisations politiques sont des monstres assoiffés de pouvoir qui corrompent les gens avec une facilité étonnante. Mais The DioField Chronicle a une généalogie très évidente, qui n’a rien ou presque à voir avec les efforts d’un écrivain américain, qui le lie à des jeux comme Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre et Vagrant Story
Cette proximité avec les classiques est évidente dans le design des personnages, les illustrations, ou même le logo du jeu lui-même, mais elle l’est aussi dans le développement de son histoire. Le conflit entre deux pays en guerre et une troisième nation, pacifique, qui essaie de gérer sa situation privilégiée d’île inconsciente des hauts et des bas de son continent, pleinement consciente que cela ne durera pas quelques après-midi de plus. D’autant plus que, comme c’était le cas pour ses aînés, malgré les profondeurs de la lore ou la profondeur du développement des conflits géopolitiques, plus vieux que tous ceux qui sont impliqués, La Chronique de DioField accorde une attention particulière à ses personnages et à leur développement
Mais ne prétendons pas que c’est la revue. Nous n’avons pu essayer que la démo, le premier chapitre du jeu qui sortira le 10 août, mais cela suffit pour apprécier ce dont nous parlons. Tout ce qui se passe dans les trois premières heures environ nous donne un aperçu d’un monde vivant, de personnages intéressants et d’une question très évidente : pourquoi cela ne s’appelle-t-il pas Final Fantasy Tactics 2 ?
La réponse vient quand, entre les morceaux de loreNous allons parcourir les nombreuses batailles de cette démo. Il s’agit d’un Tactic RPG Le jeu se déroule en temps réel, ce qui signifie qu’il n’y a pas de pauses ou de grilles d’aucune sorte : nous pouvons nous déplacer librement et nos ennemis feront de même. En retour, nous obtenons tous les éléments que nous attendons d’un TRPG. Il y a des bonus pour prendre nos ennemis de flanc, des critiques basés sur des jets de dés cachés, des menus pour l’utilisation de nos capacités spéciales, des états altérés de toutes sortes, et du temps pour lancer nos capacités, mais seulement du côté de nos ennemis, car nos capacités sont sujettes à une refroidissement pour les utiliser à nouveau. Et si cette asymétrie peut sembler un péché mortel pour un certain type de joueur, The DioField Chronicle ressemble à une fusion du meilleur de plusieurs mondes s’il possède la stratégie profonde d’un TRPG, il parvient à lui donner à la fois le dynamisme d’un RTS et la tactique et le spectacle d’un RPG d’action, tout comme le genre a évolué au contact du monde de Guild Wars 2 ou des MMORPG de type Lost Ark
En effet, même si tout cela n’enlève rien au sacrilège de ceux qui pensent que les tours définissent le RPG, mais sont directement indispensables dans le TRPG, la réalité est que l’absence de tours est ce qui rend ce jeu vraiment unique. Avec des tours, il serait impossible de reproduire l’agilité et la tension que l’on ressent dans ses scénarios expansifs, mais très bien pensés, alors qu’en même temps, il ne perd pas une once de stratégie en nous obligeant à penser constamment à notre positionnement et à la façon d’exploiter les faiblesses et les forces de notre petite équipe de quatre personnages maximum. Bien qu’il reste à voir comment elle évolue au cours du jeu, cette dernière est étonnamment satisfaisante dès les premiers combats
Si l’on ajoute à cela le soin qui a été apporté à tous les aspects visuels, avec un excellent character design et une cinématographie abondante et étonnamment intelligente, The DioField Chronicle, du moins dans cette démo qui arrivera demain sur nos consoles et PC, semble vouloir prendre un risque et faire les choses de manière différente. De la même manière que Triangle Strategy a su faire évoluer les formes classiques du TRPG vers le présent, The DioField Chronicle semble vouloir prendre le chemin inverse, s’abreuvant des ARPG et des RTS pour créer une nouvelle façon de faire des TRPG qui transcende les marges parfois trop étroites dans lesquelles le genre évolue
Reste à savoir si elle y parviendra ou non, mais ce qui est clair, c’est que, du moins d’après ce que l’on peut voir dans ce premier épisode, elle a l’étoffe d’un succès, même si même le storytelling le plus exceptionnel de l’histoire n’évitera pas le stigmate d’être comparé à une série télévisée qui n’est rien d’autre qu’un médiéval fantastique