Yurukill : The Calumnation Games mélange visual novel et shoot’em’up avec beaucoup de talent, mais il a un défaut.
Un prisonnier condamné à tort à la prison à vie pour un meurtre de masse qu’il n’a pas commis a, grâce à une série d’événements étranges, une chance de se racheter et de prouver son innocence. Une étrange femme au masque de renard lui propose de participer aux Yurukill Games, une sorte de compétition sadique où il devra faire équipe avec une inconnue – son “exécuteur” – pour surmonter une série d’épreuves mortelles. A chaque obstacle, vous devrez affronter d’autres prisonniers dans des situations similaires, et seul l’un d’entre eux sera acquitté… s’il survit. Les bourreaux ont cependant la possibilité de mettre fin à la vie des prisonniers à tout moment
Le principe de Yurukill : The Calumnation Games semble être un plaisir pour tous ceux qui ont joué à Danganronpa ou Zero Escape. Ou peut-être même pour tous ceux qui, l’année dernière, ont été pris dans le phénomène qu’était le jeu du calmar. Le site jeux de la mortCe genre, dans lequel divers personnages doivent lutter pour leur vie et leur survie dans des jeux bizarres et dangereux, est en plein essor au Japon et à l’étranger depuis quelques années et Yurukill, sans cacher ses références évidentes, nous offre sa proposition en la matière. Un titre scénarisé par Homura Kawamoto, auteur du manga Kakegurui, qui nous offre un rebondissement dès l’entrée dans l’écran titre : c’est un visual novel, oui, mais aussi un jeu de vaisseaux spatiaux
Pendant de larges segments du jeu, nous avancerons comme si nous étions dans un… roman visuel avec des éléments de puzzle et d’enquête. Le cadre du jeu est, il est vrai, un peu prévisible : un sinistre parc d’attractions en toile de fond, une dame déguisée en animal comme maître de cérémonie, et un groupe de personnages aux origines disparates et étranges qui se méfient activement les uns des autres. Mais, en pratique, cela fonctionne plutôt bien : nous dévoilons progressivement le crime commis par chacun d’entre eux, nous observons l’évolution de leur relation avec leurs exécuteurs testamentaires et nous spéculons sur l’identité du véritable responsable de toutes les choses étranges qui se produisent
Les Jeux de Yurukill sont divisés en plusieurs épreuves, et à la fin de chacune d’entre elles, nous serons confrontés à une phase de tirez-les. L’excuse narrative est que les prisonniers et les bourreaux doivent jouer les uns contre les autres, dans une sorte d’interface de réalité virtuelle, pour tirer des conclusions sur les événements qu’ils viennent de vivre et pour décider s’ils veulent continuer à travailler ensemble. Au fur et à mesure de la progression de l’histoire, nous passerons du point de vue des différents prisonniers et, à ce titre, nous nous mettrons à leur place lorsqu’il sera temps de monter dans le vaisseau et de tirer un peu. Chaque personnage aura un vaisseau avec des caractéristiques différentes : certains plus rapides, d’autres avec plus de portée, d’autres plus agiles mais avec moins de capacité de dégâts…
Ce qui semble à l’origine être une excuse pour mélanger deux types de jeu totalement différents finit par donner une structure très particulière et originale à l’intrigue. Au début de chaque étape du navire, nous devrons répondre à une série de questions sur le chapitre que nous venons de jouer, et les bonnes réponses obtenues détermineront le nombre de vies avec lequel nous abordons chaque étape. Ensuite, les segments sont divisés en trois parties dans lesquelles nous devrons faire face aux tirs ennemis, qui deviennent progressivement plus complexes. A la fin de chaque étape, nous affronterons un boss créé avec les caractéristiques et la personnalité du bourreau du prisonnier que nous incarnons. Et, après l’avoir vaincu, nous devrons affronter un petit procès, dans lequel nous présenterons les preuves nécessaires pour que le personnage continue à nous faire confiance et accepte de continuer à collaborer avec notre personnage pour un chapitre de plus. Si nous présentons une mauvaise preuve, nous perdrons des vies, et si nous perdons toutes nos vies, le jeu se terminera et nous devrons commencer la phase suivante du jeu. tirez-les dès le départ. Ainsi, bien réussir dans le tirez-les nous donne une plus grande marge de manœuvre pour échouer dans notre raisonnement ou présenter des indices incorrects, et présenter des indices corrects nous donne une plus grande marge de manœuvre pour échouer dans certaines des rencontres avec les boss. La combinaison des deux fait de ces segments de loin les parties les plus tendues du jeu, mais aussi les plus excitantes, car nous avons l’impression d’être testés et encouragés à faire attention et à analyser très bien toutes les informations que le jeu nous présente à chaque instant. Si au début de l’intrigue, il peut sembler un peu étrange de mélanger deux genres différents dans un même titre, au milieu du jeu et surtout dans les phases finales, on attendra avec impatience ces combats
L’excellence avec laquelle Yurukill : The Calumnation Games parvient à générer de la tension, de l’anticipation et des moments mémorables dans les phases de tournage s’estompe quelque peu au cours du reste de l’intrigue. Si je ne pense pas, dans l’ensemble, que le jeu soit mal écrit, je crains qu’il ait un problème. Je ne sais pas comment dire ça sans avoir l’air d’un sociopathe, mais c’est parti : Yurukill est un jeu de la mort qui a trop peur de blesser ses personnages. Si une partie du plaisir du genre réside précisément dans la possibilité pour nos personnages préférés d’échouer à tout moment et de perdre, et de connaître une fin tragique, dans Yurukill nous rencontrons rarement ce genre de situation. Sans entrer dans les détails spoilersAinsi, le scénario le plus courant dans le jeu est que les situations limites qui nous sont présentées finissent par ne pas être un problème parce que quelqu’un sort un as de sa manche qui permet aux personnages d’accéder confortablement et indemne au chapitre suivant. Ainsi, la tension des circonstances et du décor s’estompe au fur et à mesure que nous progressons : à la dixième fois que nous sommes menacés de mort mais que nous nous rendons compte qu’il est extrêmement improbable que quelque chose de mal arrive à qui que ce soit, nous commençons à nous désintéresser des révélations tragiques ou des moments d’émotion qui nous sont présentés
Si ce défaut ne tue pas complètement le jeu, c’est parce que l’aventure est en fait assez courte par rapport aux standards auxquels nous sommes habitués pour des titres de ce style. Yurukill : The Calumnation Games peut être terminé en un peu plus de dix heures, et bien que la résolution de certaines situations soit un peu décevante, la fin est suffisamment intense pour ne pas laisser un mauvais goût dans la bouche. Si vous êtes un fan du genre, vous l’apprécierez probablement tout autant, même si un peu de drame vous manquera aussi
Yurukill : The Calumnation Games sortira le 5 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC. Pour l’instant, il n’y a pas de localisation en espagnol et il est uniquement disponible en anglais.